Fluch des Purpurthrons
Abenteuer
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Am Rande der Anarchie: Nach dem Tod des alten Königs greift eine neue Kraft nach der Macht und sendet Schockwellen des Chaos durch die Stadt. In diesem Chaos erhalten vier Helden die Einladung eines mysteriösen Auftraggebers. Ihr Weg führt sie daraufhin quer durch die im Chaos versinkenden Stadt. |
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Sieben Tage bis ins Grab: Was anfängt wie eine kleine Grippewelle, etnwickelt sich zu einer ausgewachsenen Seuche, welche Korvosa fest im Griff hält. Aber wer steckt hinter der Blutschleier Seuche? Was haben die Ärzte der Königin, die Grauen Jungfern und die Kirche von Urgathoa damit zu tun? Während tote Körper die Straßen bedecken müssen die Charkatere den Kopf hinter dem teuflischen Plan ausfinding machen um Tausende Bürger der Stadt zu retten. |
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Flucht aus Alt-Korvosa: Die Königin reißt nach und nach die Macht an sich. Aber es gibt noch Hoffnung. Der alte Seneschall von Burg Korvosa ist anscheinend noch am Leben und im Anwesen der Arkona Familie ein Gefangener. Nicht nur könnte der Seneschall eine Oposition zur Königin aufbauen, er weiß auch noch Dinge über die Königin, welche helfen könnten sie zu stürzen. Dazu jedoch muss er befreit und aus Alt-Korvosa herausgebracht werden. |
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Geschichte der Asche: Auf der Suche nach einer alten Legende, welche den Fortbestand der Stadt Korvosa bestimmen könnte, machen sich die Abenteurer auf eine Reise quer durch die Aschlande. Im Reich der Shoanti treffen sie auf alte und neue Feine und Freunde, sowie auf eine gottgleiche Kreatur. Vor allem aber, auf die Geschichte des legendären Helden Malndraivus uns seiner Waffe. |