Wache von Narbenmauer

Description:

Wache von Narbenmauer HG 6

EP 2.400
Schreckensskelett Eliteminotaure
CB Großer Untoter (verbesserter monströser Humanoide)
Ini + 7; Sinne Dunkelsicht 18m; Geruchssin, Wahrnehmung +12
Aura Unnatürliche Aura (9m, SG 14)

VERTEIDIGUNG
RK 15, Berührung 13, auf falschem Fuß 15 (+ 3 GE , +2 natürlich)
TP 36 (8W8)
Ref + 5, Will + 7, Zäh + 4
Verteidigungsfähigkeiten Widerstand gegen Energie fokussieren + 6, SR 10/Wucht; Immunitit Kälte, Untot

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 13 / + 8 Zweihändige Axt MA (3W6 + 10 / x3) und
Nahkampf + 7 Horn (1W6 +3)
Fernkampf + 8 Armbrust MA (2W6 / 19-20)
Fläche 3m, Reichweite 3m
Spezielle Angriffe Skelette befehligen, Mächtiger Sturmangriff (Horn + 14, 2W6 + 10)

TAKTIK
Während des Kampfes Die Wachen eröffnen einen Kampf mit einem Sturmangriff und kämpfen dann weite rim Nahkampf. Sie benutzen ihre Armbrust nur, wenn sie ihre Gegner sonst nicht erreichen können.
Moral Die Wachen kämpfen bis sie vernichtet werden.

WERTE
ST 25, GE 16, KO -, IN 8, WE 13, CH 10
GAB + 6; *KMB + 14; KMV 27
Talente Wachsamkeit, Große Zähigkeit, Verbesserte Initiative, Waffenfokus (Zweihändige Axt), Einschüchternde Stärke
Fertigkeiten Klettern +15, Einschüchtern + 15, Wahrnehmung +12
Sprache Riesisch
SF Natürliche Schläue
Ausrüstung Zweihändige Axt MA, Leichte Armbrust MA

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Skelette kontrollieren (ÜF) Er kann alle normalen Skelette innerhalb von 9m als freie Aktion befehligen. Normale Skelette greifen ihn niemals an.
Unnatürliche Aura (ÜF) Jedes Tier innerhalb von 9m um ihn herum wird panisch und bleibt so, bis es die Distanz auf mehr als 9m ausgebaut hat. Ein Tier kann mit einem Wiellenswurf SG 13 die Panik für eine Runde bezwingen.
Natürliche Schläue (AF) Minotauren sind zwar nicht besonders intelligent, aber sehr schlau und sie besitzen einen logischen Instinkt. Dadurch werden sie immun gegen den Zauber Labyrinth und sie können sich nie verirren. Außerdem sind sie nie auf dem falschen Fuß.

Bio:

Wache von Narbenmauer

Fluch des Purpurthrons Hunter9000