Fluch des Purpurthrons
Vreeg
Wahnsinniger Nekromant
Description:
Vreeg HG 6
EP 2.400
Männlicher Derro Nekromant 5
NB kleiner monströser Humanoide
Ini + 4; Sinne Dunkelsicht 18m, Wahrnehmung + 2
VERTEIDIGUNG
RK 22, Berührung 16, auf falschem Fuß 18 (+ 1 Ablenkung, + 4 GE, + 2 natürlich, + 4 Schild, + 1 Größe)
TP 65 (3W8 + 5W6 + 35)
Ref + 8, Will* + 11, Zäh + 5
Immunität Verwirrung, Wahnsinn; ZR 15
Verwundbarkeit Empfindlich gegen Sonnenlicht
ANGRIFF
BR 6m, Fliegen 18m (gut)
Nahkampf + 7 Dolch MA (1W3 / 19-20 plus Gift)
Spezielle Angriffe Gift benutzen, Hinterhältiger Angriff + 1W6
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3; Konzentration + 6)
Beliebig – Dunkelheit, Geisterhaftes Geräusch (SG 14);
6/Tag – Negative Energie kanalisieren (SG 16), Grabberührung (Berührung, Erschüttert für 2 Runden);
1/Tag – Benommenheit (SG 14), Geräuschexplosion
Vorbereitete Magierzauber (ZS 5; Konzentration + 8, Berührung im Fernkampf + 10)
Grad 3 – ausgedehntes Falsches Leben, Fliegen, Vampirgriff
Grad 2 – _ Blindheit/Taubheit_ (SG 16), Ausgedehntes Schild, Sengender Strahl, Geisterhand;
Grad 1 – Furcht auslösen (SG 15), Kalte Hand (SG 15), Magisches Geschoss, Schwächestrahl, (SG 14), Schlaf (SG 14);
Grad 0 – Magie entdecken, Magierhand, Froststrahl, Ausbessern, Hauch der Erschöpfung (SG 14)
WERTE
ST 10, GE 18, KO 16, IN 16, WE 3, CH 18
GAB + 5; KMB + 5; KMV 19
Talente Im Kampf zaubern, Untote kontrollieren, Zauberstab herstellen, Zauber ausdehnen, Schriftrolle anfertigen, Zauberfokus (Nekromantie)
Fertigkeiten Bluffen + 10, Wissen (Arkanes) + 8, Wahrnehmung + 2, Zauberkunde + 10, Heimlichkeit + 14
Sprachen Handelssprache, Aklo, Terran, Handelssprache des Unterreichs
SF Wahnsinn, Arkane Verbindung (Schutzring + 1)
Kampfausrüstung Zauberstab: Ghoulhand (44 Ladungen), 5x Blaues Wiehern (Zäh SG 14, Häufigkeit 1/Runde für 2 Runde; Ersteffekt: 1 KO-Schaden; Zweiteffekt: Bewusstlos für 1W3 Stunden, Heilung: 1 Rettungswurf)
Andere Ausrüstung Dolch MA, Knochenrobe (Menschliches Skelett, Goblin Zombie, Menschlicher Zombie), Schutzring + 1
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Wahnsinn (AF) Derros benutzen ihren CH-mod auf Willenswürfe anstatt ihren WE-mod.
Verwundbarkeit im Sonnenlicht (AF) Pro Stunde im Sonnenlicht erleidet ein Derro 1 KO-Schaden.
Gift benutzen (AF) Derros verwunden sich nie selbst, wenn sie Gift verwenden.
Bio:
Vreeg ist ein durchgeknallter Derro-Nekromant, der in den alten Totengräbern der Shoanti unter dem Distrikt von Grau an der Seite von Rolth Lamm mit der Erschaffung von Golems und Untoten beschäftigt ist.