Vreeg

Wahnsinniger Nekromant

Description:

Vreeg HG 6

EP 2.400
Männlicher Derro Nekromant 5
NB kleiner monströser Humanoide
Ini + 4; Sinne Dunkelsicht 18m, Wahrnehmung + 2

VERTEIDIGUNG
RK 22, Berührung 16, auf falschem Fuß 18 (+ 1 Ablenkung, + 4 GE, + 2 natürlich, + 4 Schild, + 1 Größe)
TP 65 (3W8 + 5W6 + 35)
Ref + 8, Will* + 11, Zäh + 5
Immunität Verwirrung, Wahnsinn; ZR 15
Verwundbarkeit Empfindlich gegen Sonnenlicht

ANGRIFF
BR 6m, Fliegen 18m (gut)
Nahkampf + 7 Dolch MA (1W3 / 19-20 plus Gift)
Spezielle Angriffe Gift benutzen, Hinterhältiger Angriff + 1W6
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3; Konzentration + 6)
Beliebig – Dunkelheit, Geisterhaftes Geräusch (SG 14);
6/Tag – Negative Energie kanalisieren (SG 16), Grabberührung (Berührung, Erschüttert für 2 Runden);
1/Tag – Benommenheit (SG 14), Geräuschexplosion
Vorbereitete Magierzauber (ZS 5; Konzentration + 8, Berührung im Fernkampf + 10)
Grad 3 – ausgedehntes Falsches Leben, Fliegen, Vampirgriff
Grad 2 – _ Blindheit/Taubheit_ (SG 16), Ausgedehntes Schild, Sengender Strahl, Geisterhand;
Grad 1 – Furcht auslösen (SG 15), Kalte Hand (SG 15), Magisches Geschoss, Schwächestrahl, (SG 14), Schlaf (SG 14);
Grad 0 – Magie entdecken, Magierhand, Froststrahl, Ausbessern, Hauch der Erschöpfung (SG 14)

WERTE
ST 10, GE 18, KO 16, IN 16, WE 3, CH 18
GAB + 5; KMB + 5; KMV 19
Talente Im Kampf zaubern, Untote kontrollieren, Zauberstab herstellen, Zauber ausdehnen, Schriftrolle anfertigen, Zauberfokus (Nekromantie)
Fertigkeiten Bluffen + 10, Wissen (Arkanes) + 8, Wahrnehmung + 2, Zauberkunde + 10, Heimlichkeit + 14
Sprachen Handelssprache, Aklo, Terran, Handelssprache des Unterreichs
SF Wahnsinn, Arkane Verbindung (Schutzring + 1)
Kampfausrüstung Zauberstab: Ghoulhand (44 Ladungen), 5x Blaues Wiehern (Zäh SG 14, Häufigkeit 1/Runde für 2 Runde; Ersteffekt: 1 KO-Schaden; Zweiteffekt: Bewusstlos für 1W3 Stunden, Heilung: 1 Rettungswurf)
Andere Ausrüstung Dolch MA, Knochenrobe (Menschliches Skelett, Goblin Zombie, Menschlicher Zombie), Schutzring + 1

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Wahnsinn (AF) Derros benutzen ihren CH-mod auf Willenswürfe anstatt ihren WE-mod.
Verwundbarkeit im Sonnenlicht (AF) Pro Stunde im Sonnenlicht erleidet ein Derro 1 KO-Schaden.
Gift benutzen (AF) Derros verwunden sich nie selbst, wenn sie Gift verwenden.

Bio:

Vreeg ist ein durchgeknallter Derro-Nekromant, der in den alten Totengräbern der Shoanti unter dem Distrikt von Grau an der Seite von Rolth Lamm mit der Erschaffung von Golems und Untoten beschäftigt ist.

Vreeg

Fluch des Purpurthrons Hunter9000