Fluch des Purpurthrons
Silberdolch
Raktawarna
Description:
Raktawarna HG 2
EP 600
RB Winziger Externar (Einheimischer, Rakshasa, Gestaltwandler)
INI + 3; Sinne Dunkelsicht 18m, Magie entdecken, Wahrnehmung + 9
VERTEIDIGUNG
RK 17, Berührung 15, falscher FUß 14 (+ 3 GE, + 2 natürlich, + 2 Größe)
TP 22 (3W10 + 6)
Ref + 6, Will + 4, Zäh + 3
SR 5/Gut oder Stich; ZR 17
ANGRIFF
BR 6m, Klettern 6m, Schwimmen 6m
Nahkampf + 8 Biss (1W4-2 plus Gift)
Spezielle Angriffe Gedangen wahrnehmen (SG 13)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6, Konzentration + 8)
Konstant – Sprachen verstehen
1/Tag – Monster bezaubern (SG 13), Einflüsterung (SG 15);
1/Woche – Heiliges Gespräch (ZS 12, 6 Fragen);
WERTE
ST 7, GE 16, KO 15, IN 12, WE 13, CH 14
GAB + 3; KMB + 4; KMV 12
Talente Wachsamkeit, Waffenfinesse
Fertigkeiten Bluffen + 12, Klettern + 9, Verkleiden + 16, Entfesselungskunst + 6, Wahrnehmung + 9, Motiv erkennen + 9, Heimlichkeit + 17, Schwimmen + 6
Sprachen Handelssprache, Infernal, Handelssprache des Unterreichs, Sprachen verstehen
SF Gestaltwandel (Winziges Objekt), Augen des Herren
SPEZIELLE EIGENSCHAFTEN
Augen des Herren (ÜF) Ein Raktawarna kann als Standard-Aktion eine Kreatur zu seinem Herren erklären. Sollte er der Vertraute eines Zauberkundigen sein, ist dieser Zauberkundige automatisch sein Herr und Meister und er kann dies nicht ändern. Als Volle Aktion kann der Herr eines Raktawarna die Welt wahrnehmen, als würde er durch die Augen des Raktawarna blicken. Der Herr muss sich konzentrieren, um diese Verbindung jede Runde aufrechtzuerhalten. Die Sinne des Herren sind während dieser Zeit unterdrückt, dafür greift er auf die Dunkelsicht, normale Sicht und die Gabe des Raktawarna Magie entdecken zurück. Diese Fähigkeit hat keine Entfernungsbegrenzung
und funktioniert sogar über die Grenzen von Ebenen hinweg. Sollte der Raktawarna getötet werden, während sein Herr diese Fähigkeit nutzt, ist der Herr für 1W4 Runden betäubt, ohne dass ihm ein Rettungswurf zustünde.
Gestalt wechseln (ÜF) Als Volle Aktion kann ein Raktawarna die Gestalt eines in der Hand gehaltenen Gegenstandes annehmen. Meist handelt es sich dabei um eine verzierte
Waffe, eine einhändige Waffe oder einen Teil eines Schatzes. Sollte er sich in dieser Gestalt nicht bewegen, kann er selbst unter Beobachtung Fertigkeitswürfe auf Heimlichkeit
ausführen. Er kann in dieser Gestalt unbegrenzt bewegungslos bleiben, nimmt aber seine wahre Gestalt wieder an, sobald er eine Aktion ausführt.
Gift (ÜF) Biss – Verwundung; Rettungswurf Zähigkeit, SG 13; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 WE-Schaden plus Erinnerung verändern; Heilung 1 Rettungswurf.
Jedes Mal, wenn ein Opfer durch dieses Gift Weisheitsschaden erleidet, lässt der Erinnerung verändern-Effekt es seine Interaktionen mit dem Raktawarna während der letzten Minute vergessen, solange der Raktawarna von dem Opfer nicht gesehen wird oder sich in der Gestalt eines Gegenstandes befindet. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
Bio:
Bei Raktawarna handelt es sich um einen unauffälligen Silberdolch, den die Gruppe in der Metzgerei “Alles Fleisch der Welt” gefunden und an sich genommen haben. Obwohl der Dolch eine böse Aura besaß und offensichtlich nicht Silber war, behielt ihn die Gruppe bei sich. Was die Helden der Stadt jedoch nicht wussten war, dass es sich bei Raktawarna um einen Rakshasa in Diensten von Vimanda handelte, durch den Vimanda alle Bewegungen der Gruppe in Korvosa verfolgen konnte.
Als die Gruppe schließlich ihre Herrin zum Kampf stellte verwandelte sich auch Raktawarana wieder in eine Schlange, attackierte Karja und opferte sich tapfer für ihre Herrin – wodurch sich an deren Schicksal jedoch nichts änderte.