Fluch des Purpurthrons
Roter Mantis
Assassine der Roten Mantis
Description:
Assassine der Roten Mantis HG 7
EP 3.200
Menschlicher Schurke 3 / Kämpfer 2 / Assassine der Roten Mantis 3
RB Mittelgroßer Humanoide
Ini + 7; Sinne Wahrnehmung + 11
VERTEIDIGUNG
RK 21, Berührung 17, auf falschem Fuß 14 (+ 3 Rüstung, + 5 GE, + 1 Schild, + 2 Ausweichen)
TP 67 (6W8 + 2W10 + 27); schnelle Heilung 3
Ref + 11, Will* + 4, Zäh + 8; + 1 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen, Fallengespür + 1, Resistenz: Feuer 10
ANGRIFF
BR 18m
Nahkampf + 11 / + 6 Sägezahnsäbel MA (1W8 + 1 / 19-20) und + 11 / + 6 Sägezahnsäbel MA (1W8 / 19-20)
Fernkampf + 11 Dolch (1W4 + 2 / 19-20)
Spezielle Angriffe Gebetsangriff (SG 15), Hinterhältiger Angriff + 3W6, Überraschungsangriff
Bekannte Zauber (ZS 3)
Grad 2 (1/Tag) – Katzenhafte Anmut, Person festhalten (SG 14);
Grad 1 (3/Tag) – Federfall, Spinnenklettern, Rascher Rückzug;
WERTE
ST 12, GE 20, KO 16, IN 8, WE 10, CH 14
GAB + 6; KMB + 7; KMV 24
Talente Wachsamkeot, Ausweichen, Umgang mit exotischen Waffen (Sägezahnsäbel), Vertohlenheit, Verteidigung mit zwei Waffen, Kampf mit zwei Waffen, Waffenfinesse, Waffenfokus (Sägezahnsäbel)
Fertigkeiten Akrobatik + 16 (+28 für Springen), Bluffen + 13, Klettern + 10, Einschüchtern + 13, Wahrnehmung + 11, Heimlichkeit + 18
Sprachen Handelssprache, Infernal, Varisianisch
SF Fallen finden, Roter Schleier
Kampfausrüstung Trank: Feuer widerstehen, Alchemistenfeuer
Andere Ausrüstung Lederrüstung + 1, 4 Dolche, Maske der Roten Mantis, Resistenzumhang + 1, 2 Sägezahnsäbel MA
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Gebetsangriff (ÜF) Der Assassine kann seinen Sägezahnsäbel in einem hypnotischen Muster schwingen und so seinen Gegner faszinieren. Dem Opfer steht ein Wllenswurf SG 10 + CH-mod. + Klassenstufe als Roter Mantis Assassine zu. Für diesen Angriff muss das Opfer den Assassinen sehen; die Reichweite beträgt 9m. Der Assassine kann die Faszination so lange aufrecht erhalten, wie er sich auf den Gebetsangriff konzentriert. Nach 3 Runden kann der Assassine einen Coup de Grace gegen sein Opfer ausführen – wird das Opfer dadurch getötet, wird es geköpft. Überlebt das Opfer diesen Angriff ist es nicht länger fasziniert, aber das Assassine kann es erneut mit einem Gebetsangriff attackieren. Jede Art von Schaden gegend as Opfer beendet die Faszination augenblicklich und eine neue Bedrohung (außer dem Roten Mantis) erlaubt einen neuen Rettungswurf.
Roter Schleier (ÜF) Der Assassine kann mit einer Bewegungsaktion einen roten Nebel um sich herum erzeugen (Anzahl: KO-mod./Tag; minimum 1x). Der Rote Schleier hält für 1 Runde pro Stufe als Roter Mantis Assassine an. Solange der Schleier aktiv ist, erhält der Assassine einen Ausweichbonus + 1 auf seine Rüstungsklasse und Schnelle Heilung in der Höhe seines KO-mod. (minimum 1). Der Nebel ist übernatürlich und kann nicht durch Winde aufgelöst werden. Wird ein Assassine getötet kann er, wenn er dies möchte, seinen Körper in Form von Rotem Nebel auflösen.
TAKTIKT
Vor dem Kampf Sobald die Assassinen bemerken, dass jemand das Haus betritt trinken sie ihren Trank: Feuer widerstehen und wirken die Zauber Katzenhafte Anmut, Spinnenklettern und Rascher Rückzug auf sich. Dann aktivieren sie ihre Masken und den Roten Schleier direkt vor dem Kampf. SIe bleiben versteckt, bis sie entdeckt werden oder ein Charakter die Treppen nach A7 hinauf geht.
Während des Kampfes Die Assassinen sind in der Unterzahl, aber sie haben den Vorteil des Hinterhalts. Sie schleichen sich früh an den Ort des Hinterhalts und bereiten den Ort mit Alchemistenfeuer vor. In der ersten Runde wirft einer der Assassinen ein Alchemistenfeuer in den Kamin, wodurch das Feuer darin auflodert und kurz darauf den ganzen Raum in Flammen setzt. Jede Runde breitet sich das Feuer in 1W4 angrenzende Felder aus. Kreaturen in diesen Feldern erleiden 1W6 Feuerschaden und müssen einen Reflexwurf SG 15 schaffen, oder sie fangen an zu brennen. Solange ihre Tränke anhalten, müssen die Assassinen das Feuer nicht fürchten. Im Kampf versuchen die Assassinen ihre Opfer in die Zange zu nehmen. Sehen sie nur einen Gegner, versucht einer der Assassinen seinen Gebetsangriff.
Moral Die Assassinen sind Fanatiker und kämpfen bis zum Tod.
Bio:
Die Mitglieder der Roten Mantis gehören zu den besten und erfahrensten Assassinen auf ganz Golarion. Typisch für sie sind die roten Masken, welche an Insekten erinnern, die roten Rüstungen und die Sägezahnsäbel, welche hässliche Wunden an ihren Opfern hinterlassen.
Schon bald nach ihrer Machtergreifung sicherte sich Ileosa die Zusammenarbeit mit dieser Gruppierung und setzte sie für ihre Zwecke ein. Unter anderem setzte sie die Roten Mantis immer wieder auf die Abenteurer an und ließ sie sogar bis in die Aschlande hinein verfolgen. Bis jetzt jedoch erwiesen sich die Assassinen als unfähig die Abenteurer zu besiegen, was sowohl der Königin als auch den Anführern der Assassinen sauer aufstößt.