Fluch des Purpurthrons
Rolth Lamm
Verbrecher und Nekromant
Description:
Rolth Lamm HG 8
EP 4.800
Menschlicher Experte 1 / Schurke 1 / Magier (Nekromant) 8
CB Mittelgroßer Humanoide
Ini + 6; Sinne Wahrnehmung + 12, Blindsicht 3m (8 Runden / Tag)
VERTEIDIGUNG
RK 13, Berührung 11, auf falschem Fuß 12 (+ 1 Ablenkbonus, + 2 GE)
TP 50 (2W8 + 8W6 + 10)
Ref + 9, Will* + 9, Zäh + 6
ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf Dolch MA + 4 (1W4 – 1 / 19-20)
Berührung im Nahkampf Grabeshauch + 3 (4 Runden erschüttert, 8/Tag)
Spezielle Angriffe Negative Energie kanalisieren (8/Tag, Will SG 16 negiert), Hinterhältiger Angriff + 1W6
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8, Konzentration + 13)
8/Tag – Lebenssicht
Vorbereitete Magierzauber (ZS 8, Konzentration + 13)
Grad 0 – Magie entdecken, Magie lesen, Licht, Erschöpfende Berührung (SG 17);
Grad 1 – Person bezaubern (SG 16), Magierrüstung, Schild, Kalte Hand (SG 18), Schwächestrahl (2x, SG 18), Schmieren (SG 16),
Grad 2 – Gedanken wahrnehmen (SG 17), Falsches Leben, Ghoulhand (SG 19), Sengender Strahl, Blind- oder Taubheit verursachen (SG 19);
Grad 3 – Magie bannen, Person festhalten (SG 18), Blitz (SG 18), Entkräftender Strahl (SG 20), Vampirgriff;
Grad 4 – Tote beleben, Dimensionstür, Entkräftung (SG 21), Eissturm
Verbotene Schulen Illusion, Verwandlung
WERTE
ST 8, GE 14, KO 12, IN 20, WE 10, CH 14
GAB + 4; KMB + 3; KMV 15
Talente Verbesserte Initiative, Blitzschnelle Reflexe, Schriftrolle anfertigen (B), Wachsamkeit (B), Untote beeindrucken (B), Zauberfokus (Nekromantie), Mächtiger Zauberfokus (Nekromantie), Wundersamen Gegenstand herstellen (B), Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Konstrukt herstellen
Fertigkeiten Bluffen + 10, Diplomatie + 10, Handwerk (Alchemie) + 17, Motiv erkennen + 10, Sprachenkunde + 13, Wahrnehmung + 12, Wissen (Arkanes) + 17, Wissen (die Ebenen) + 17, Wissen (Religion) + 17, Zauberkunde + 16
Sprachen Handelssprache, Varisianisch, Handelssprache des Unterreichs, Zwergisch, Elfisch, Gnomisch, Drakonisch, Azlantisch, Goblin, Riesisch, Halblingisch
SF Fallen finden, Vertrauter (Ratte namens Runkus)
Kampfausrüstung Zauberstab: Magische Geschosse (ZS 3, 43 Ladungen)
Andere Ausrüstung Dolch MA, Resistenzumhang + 1, Schutzring + 1, Stirnreif der Intelligenz + 2, 6 schwarze Onyxe (je 25 GM), Zauberbuch (mit allen vorbereiteten Zaubern)
TAKTIK
Vor dem Kampf Rolth bereitet sich auf den Kampf vor, indem er Magierrüstung, Schild und Falsches Leben wirkt. Dann belebt er jeden toten Körper, den er zur Hand hat.
Während des Kampfes Rolth versucht sich so gut wie möglich aus dem Kampf heraus zu halten. Er überlässt seinen Verbündeten und den Untoten die Nahkämpfe und wirkt selbst seine Angriffszauber und den Zauberstab: Magische Geschosse aus der Entfernung.
Moral Rolth lässt seine Verbündeten zurück, wenn er auf weniger als 10 TP gebracht wird, oder wenn es unausweichlich erscheint, dass er besiegt wird. In diesem Fall wirkt er Dimensionstür um an die Oberfläche zu entkommen und sich seinen Feinden später erneut zu stellen.
Bio:
Rolth ist ein ehemaliger Student der Akademie, der jedoch von dort verbannt wurde, nachdem seine Experimente mit toten Körpern publik wurden. Nun ist er ein selbst ernannter Nekromant, von dem man zwar annimmt, dass er sich immer noch irgendwo in Korvosa aufhält, aber niemand kennt seinen aktuellen Unterschlupf.
Er hat einen jüngeren Sohn, Gaedren Lamm, der Lamms Lämmer anführt.
Rolth erhielt von den Priestern Urgathoas das Angebot dabei zu helfen die Blutschleier Seuche effizienter zu machen. Eine Aufgabe, die er nur zu gerne übernahm, war sie doch spannend, gut bezahlt und bot ihm die Möglichkeit in der Nähe von Lady Andaisin zu arbeiten, in die er sich schwer verliebt hatte.
Einer seiner größten Durchbrüche beim Arbeiten mit den entführten Kindern bestand in der Mutation der Seuche, welche infizierte Untote erschuf. Leider konnte er diesen veränderten Stamm nicht mehr in der Stadt frei setzen, da der Tempel der Urgathoa zuvor von den Helden gestürmt und er selbst getötet wurde.