Ramoska Arkminos

Nosferatu aus Ustalav

Description:

Ramoska Arkminos HG 10

EP 9.600
Männlicher Nosferatu Magier 4 / Alchemist 4
RB Mittelgroßer Untoter (verbesserter Humanoide)
Ini + 7; Sinne Dämmersicht, Geruchsinn 18m, Wahrnehmung + 26

VERTEIDIGUNG
RK 23, Berührung 15, auf falschem Fuß 20 (+3 GE, +8 natürlich, +2 Ablenkbonus)
TP 71 (8W8 + 32); schnelle Heilung 5
Ref + 10, Will* + 12, Zäh + 7; + 2 gegen Gifte
Verteidigungsfähigkeiten Vertreibungswiderstand + 4; SR 5 / Holz und Stich;
Immunität Untoten Eigenschaften
Resistenz Kälte 10, Elektrizität 10, Schall 10
Schwäche wie Vampire

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 5 Klauen, 2x (1W6)
Spezielle Angriffe Blut saugen, Beherrschen (SG 20), Bombe 9/Tag (2W6 + 5, SG 17)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 12)
Beliebig – Telekinese (SG 19)
Vorbereitete Magierzauber (ZS 4, Konzentration + 13)
Grad 2 – Unsichtbarkeit, Netz (SG 17), Hauch des Stumpfsinns (SG 17);
Grad 1 – Magierrüstung, Magisches Geschoss, Schwächestrahl (SG 17), Selbstverkleidung, Stilles Trugbild (SG 16);
Grad 0 – Magie entdecken, Magierhand, Geisterhaftes Geräusch (SG 15), Magie leisen;
Vorbereitete Alchemsitenextrakte (ZS 4, Konzentration + 13)
Grad 2 – Unsichtbares sehen, Energien widerstehen;
Grad 1 – Selbstverkleidung, Rascher Rückzug, Schild, Zielsicherer Schlag, Untote entdecken;

WERTE
ST 10, GE 16, KO —, IN 20, WE 20, CH 18
GAB + 5; KMB + 5; KMV 18
Talente Verbesserte Initiative (B), Blitzschnelle Reflexe (B), Schriftrolle anfertigen (B), Wachsamkeit (B), Fertigkeitsfokus (Alchemie) (B), Fertigkeitsfokus (Heilkunde) (B), Trank brauen (B), Im Kampf zaubern, Zauberfokus (Nekromantie), Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Meisteralchemist, Improvisierter Fernkampf (B)
Fertigkeiten Diplomatie + 10, Handwerk (Alchemie) + 21, Heilkunde + 19, Heimlichkeit + 15, Motiv erkennen + 21, Sprachenkunde + 12, Wahrnehmung + 26, WIssen (Arkanes) + 14, Wissen (Geschichte) + 12, Wissen (Religion) + 12, Zauberkunde + 16
Sprachen Handelssprache, Aklo, Altes Osiriani, Drakonisch, Hallit, Infernal, Necril, Varisian, Elfisch, Handelssprache des Unterreichs, Telepathie 18m
SF Schwarmform, Spinnenklettern, Gift benutzen, Entdeckungen (Rauchbombe, Präzisionsbombe [5 Felder]), Schnelle Alchemie
Kampfausrüstung Zauberstab: Magische Geschosse (ZS 3, 31 Ladungen), Trank: Mittelschwere Wunden verursachen (2x), Mutagen (+ 4 GE, + 2 nat. Rüstung, – 2 WE)
Andere Ausrüstung Umhang des Scharlatans, Schutzring + 2, Zauberbuch, Antikes Geschmeide (70 GM), Ring (Fokus)

Blut saugen Wie die Vampirfähigkeit des gleichen Namens
Beherrschen Blickangriff, Reichweite 9m, ZS 12, wie Zauber Person beherrschen
Schwarmform Der Nosferatu kann sich als Standardaktion in einen der folgenden Schwärme verwandeln: Fledermausschwarm, Rattenschwarm, Spinnenschwarm.
Spinnenklettern Wie die Vampirfähigkeit des gleichen Namens.

Bio:

Ramoska Arkminos hat bereits Jahrhunderte als Nosferatu gelebt und verfluchte sein Untotes dasein den Größten Teil dieser Zeit über. In seinen verblassenden Erinnerungen über seine Zeit als Lebender, kann er sich daran erinnern einen Gott verehrt zu haben, auch wenn er sich nicht mehr erinnern kann, um welchen Gott es sich dabei gehandelt hat. Er bereut die Entscheidung, die ihn in seinen heutigen Untoten Status gebracht hat und möchte Nichts mehr als sein Leben zu beenden – aber nicht als Untoter. Er glaubt, dass wenn er als Vampir stirbt, er einige Belohnungen im ewigen Leben nach dem Tod nicht erhalten wird. Daher ist er seit Jahrhunderten auf der Suche nach einer Heilung vom Fluch des Vampirismus, so dass er als Mann sterben kann.

Aktuell befindet sich Arkminos auf Wunsch seines vampirischen Herren in Diensten des Kults von Urgathoa. Durch seine Jahrhunderte des experimentierens mit Alchemie wurde der Nosferatu zu der Choryphäe auf dem Gebiet der Krankheiten und Seuchen. Arkminos ist nicht gerade erfreut darüber von seinen Experimenten in Ustalav abgezogen worden zu sein, beugt sich aber dem Willen seines Herrn und Meisters.

Aktuell forscht er an der Verbesserung und der Herstellung von Blutschleier, wie es ihm vom Kult aufgetragen worden ist, auch wenn er nebenbei seine Studien in Bezug auf Vampirismus weiter fortführt. Die Tatsache, dass einige Varisianer immun gegen Blutschleier sind, aht ihn fasziniert und versucht nun den Grund dieser mysteriösen Immunität herauszufinden. Dabei dient ihm Ruan Mirukova als aktuelles Forschungsobjekt.

Er konnte mit den Abenteurern einen Deal aushandeln: Für die Übergabe sines Forschungsobjekts erhielt er 1.500 GM. Mit diesem Geld würde er nach Ustalav zurückreisen können, wo er sich weiter seinen Studien würde widmen können.

Ramoska Arkminos

Fluch des Purpurthrons Hunter9000