Nihil

Description:

Nihil HG 13

EP 25.600
Weiblicher Richterteufel
RB Großer Externar (Teufel, böse, Extraplanar, Rechtschaffen)
Ini + 3, Sinne Dunkelsicht 18m, in Dunkelheit sehen, Gutes entdecken, Magie entdecken; Wahrnehmung + 24
Aura Furcht (6m, SG 19)

VERTEIDIGUNG
RK 30, Berührung 14, auf falschem Fuß 27 (+ 3 GE, + 16 natürlich, + 2 Ablenkbonus, – 1 Größe)
TP 126 (12W10 + 60); Schnelle Heilung 3
Ref + 11, Will + 11, Zäh + 12
SRÜ 10/Gut; *Immunität Feuer, Gift; REsistenz Säure 10, Kälte 10; ZR 23

ANGRIFF
BR 12m, Fliegen 18m (gut=
Nahkampf + 20 / + 15 / + 10 Sense des Rückschlags + 1 (2W6 + 11 / 19-20 x4) und
Nahkampf + 13 2 Flügel (1W6 + 3)
Fläche 3m, Reichweite 3m
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 13; Konzentration + 16)
Stetig – Gutes entdecken, Magie entdecken;
Beliebig – Person bezaubern (SG 14), Verwandlung (nur sich selbst), Mächtige Unsichtbarkeit, Mächtiger Teleport (nur sich selbst), Ebenenwechsel, Magie bannen, Ausspähende Augen;
3/Tag – Kettenblitz (SG 19), Aufspüren;
1/Tag – Monster herbeizaubern IX (1 Kyton 100%); Blasphemie, Verdorren (SG 21), Energiekäfig (SG 20);

WERTE
ST 24, GE 16, KO 20, IN 14, WE 16, CH 17
GAB + 12; KMB + 20; KMV 33
Talente Defensive Kampfweise, Angriff im Vorbeifliegen, Verbesserter kritischer Treffer (Sense), Waffenfokus (Sense), Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Ausfallschritt
Fertigkeiten Bluffen + 18, Fliegen + 20, Einschüchtern + 18, Wissen (Ebenen) + 17, Wahrnehmung + 24, Heimlichkeit + 14, Motiv erkennen + 18, Akrobatik + 26
Sprachen Celestisch, Handelssprache, Drakonisch, Infernal, Telepathie (30m)
Ausrüstung Sense des Rückschlags + 1 (diese Waffe ist mit Nihils rechter Hand verbunden und kann nicht entwaffnet oder von anderen Kreaturen verwendet werden, wenn man sie nicht mit einem Schaft verbindet), Schutzring + 2

TAKTIK
Vor dem Kampf Sobald Nihil erfährt, dass die Burg angegriffen wird, aktivierit sie Mächtige Unsichtbarkeit und benutzt dann die Ausspähenden Augen um die Höhen von Narbenmauer auszuspähen und nach den SCs zu suchen. Sobald sie sie gefunden hat, beobachtet sie die Gruppe, um mehr über ihre Taktiken zu erfahren. Sobald sich die Gruppe ihrer Kammer nähert ruft sie einen Kyton herbei.
Während des Kampfes Ihre Minions versuchen Individuen zu isolieren und sie zu Boden zu bringen, überlassen jedoch Nihil den finalen Schlag. Sobald die SCs alle in der Kammer sind benutzt sie Blasphemie, gefolgt von Verdorren und Kettenblitz. Wenn ein Charakter besonders gefährlich ist (etwa weil er ihre SR durchdringt), benutzt sie Energiekäfig auf ihn.
Moral Nihil kann nicht fliehen, da sie als Ankergeist fungiert und kämpft daher bis zur Vernichtung.

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Furchtaura (ÜF) Sie verbreitet in einem Radius von 6m eine Furchaura. Eine Kreatur darin muss einen Willenswurf SG 19 machen oder wird vom Zauber Furcht betroffen (ZS 12). Ein erfolgreicher Rettungswurf macht die Kreatur für 24 Stunden immun gegen die Aura.
In Dunkelheit sehen (AF) Sie kann in jeder Art von Dunkelheit perfekt sehen.

Nihil

Fluch des Purpurthrons Hunter9000 Hunter9000