Fluch des Purpurthrons
Lashton
Feldwebel in Narbenmauer
Description:
Feldwebel Lashton HG 9
EP 6.400
Männliches Schreckensskelett, Kämpfer 9
RB Mittelgroßer Untoter
Ini + 6; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmun + 0
Aura Unnatürliche Aura (9m, SG 13)
VERTEIDIGUNG
RK 23, Berührung 12, auf falschen Fuß 21 (+ 9 Rüstung, + 2 GE, + 2 natürlich)
TP 80 (9W10 + 2W8 + 22)
Ref + 5, Will + 6, Zäh + 8; + 2 gegen Furcht
Verteidigungsfähigkeiten Resistenz gegen Fokussieren + 6; SR 10/Wucht; Immunität Kälte, Untot; Resistenz 10
ANGRIFF
BR 6m
Nahkampf + 20 / + 15 Lanze + 2 (1W8 + 12 / 19-20 x3) oder
Nahkampf + 16 / + 11 (1W8 + 5 / 19-20) und
Nahkampf + 9 Klaue (1W4 + 2)
Spezielle Angriffe Skelette kontrollieren
WERTE
ST 19, GE 14, KO -, IN 10, WE 10, CH 14
GAB + 10; KMB + 14; KMV 26
Talente Mächtiger Waffenfokus (Lanze), Verbesserter kritischer Treffer (Lanze), Verbesserte Initiative, Berittener Kampf, Heftiger Angriff, Angriff im Vorbeireiten, Fertigkeitsfokus (Reiten), Beherzter Sturmangriff, Niederreiten, Waffenfokus (Lanze), Waffenspezialisierung (Lange)
Fertigkeiten Einschüchtern + 16, Reiten + 22
Sprachen Handelssprache
SF Waffentraining (Speere + 2, Schwere Klingen + 1)
Ausrüstung Ritterrüstung + 1, Langschwert MA, Gürtel der Riesenstärke + 2, Ring der geringeren Feuerresistenz
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Skelette kontrollieren (ÜF) Er kann alle normalen Skelette innerhalb von 9m als freie Aktion befehligen. Normale Skelette greifen ihn niemals an.
Unnatürliche Aura (ÜF) Jedes Tier innerhalb von 9m um ihn herum wird panisch und bleibt so, bis es die Distanz auf mehr als 9m ausgebaut hat. Ein Tier kann mit einem Wiellenswurf SG 13 die Panik für eine Runde bezwingen.
Skeletierter Alptraum HG 7
EP 3.200
NB Großes, verbesserter, elite, brennendes Alptraum Skelett (Böse, Externar)
Ini + 8; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung + 0
Aura Feurige Aura (1,5m; 1W6 Feuer)
VERTEIDIGUNG
RK 23, Berührung 13, auf falschem Fuß 19 (+ 4 GE, + 10 natürlich, – 1 Größe)
TP 55 (10W8 + 10)
Ref + 7, Will + 7, Zäh + 4
SR 5/Wucht; Immunität Feuer, Untot
Schwäche Verwundabrkeit gegen Kälte
ANGRIFF
BR 12m, Fliegen 27m (gut)
Nahkampf + 8 2 Hufe (1W6 + 3 plus 1W6 Feuer) und
Nahkampf + 13 Biss (1W8 + 7 plus 1W6 Feuer)
Spezielle Angriffe Feuriger Tod (5W6, SG 16)
TAKTIK
Während des Kampfes Der Alptraum folgt den Befehlen von Lashton ohne zu zögern.
Moral Es kämpft bis zur Vernichtung.
WERTE
ST 24, GE 18, KO -, IN -, WE 10, CH 12
GAB + 7; KMB + 15; KMV 29
Talente Verbesserte Initiative
Feurige Aura (AF) Kreaturen angrenzend zum brennenden Sekelett erleiden 1W6 Feuerschaden am Beginn ihrer Runde. Jeder der das brennende Sekelett mit einem unbewaffneten Schlag oder einem natürlichen Angriff angreift erleidet diesen Schaden ebenfalls.
Feuriger Tod (ÜF) Ein brennendes Skelett explodiert in Flammen, sobald es stirbt. Jeder angrenzend zum Skelett erleidet 5W6 Feuerschaden (Ref SG 16 halbiert).
Bio:
Der getreue Feldwebel in der Wache von Kazavon haelt auch nach dessen Tod immer noch eifrig Wache am Eingang von Narbenmauer.