Fluch des Purpurthrons
Klanfresser
Infernalischer Purpurwurm
Description:
Elite-Infernalischer Purpurwurm HG 14
EP 38.400
N Gigantische Magische Bestie
Ini + 1; Sinne Dunkelsicht 18m, Erschütterungssinn 18m, Wahrnehmung + 14
VERTEIDIGUNG
RK 29, Berührung 7, auf falschem Fuß 28 (+ 1 GE, + 22 natürliche, – 4 Größe)
TP 216 (16W10 + 128)
Ref + 13, Will + 5, Zäh + 18
Verteidigungsfähigkeiten Elementarkörper, Heilung durch Feuer
Immunität Feuer
Schwäche Verwundbarkeit gegen Kälte
ANGRIFF
BR 6m, Graben 6m
Nahkampf + 25 Biss (4W8 + 12 / 19-20 plus 1W6 Feuer plus Ergreifen) und + 25 Stachel (2W8 +12 plus 1W6 Feuer plus Gift)
Fläche 6m, Reichweite 4,5m
Spezielle Angriffe Odemwaffe, Hitze, Verschlingen (4W8 + 18 Wucht plus 1W6 Feuer, RK 21, 20 TP)
WERTE
ST 35, GE 12, KO 27, IN 6, WE 6, CH 8
GAB + 16; KMB + 32 (+ 36 Ringkampf); KMV 43 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Waffenfokus (Biss, Stachel), Heftiger Angriff, Verbesserter kritischer Treffer (Biss), Wuchtiger Schlag, Verbesserter Ansturm, Kritischer Treffer Fokus, Kritischer Treffer (Wankend)
Fertigkeiten Wahrnehmung + 14, Schwimmen + 28
Sprachen versteht Shoanti (kann nicht sprechen)
SF Feuergang, Hitze
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Odemwaffe (ÜF) Einmal alle 1W4 Runden kann der Purpurwurm eine Odemwaffe einsetzen. 9m langer Kegel aus Feuer; 8W6 Feuerschaden; Ref SG 26 halbiert.
Elementarkörper (AF) Der Purpurwurm hat eine 25% Chance Schaden durch kritische Treffer, Hinterhältige Angriffe und ähnliches abzuwehren.
Feuerheilung (AF) Solange der Purpurwurm in Kontakt mit Feuer steht erhält er Schnelle Heilung 1. Wird er durch magisches Feuer angegriffen, heilt er 1 TP pro 10 Feuerschaden, den er normalerweise erhalten würde.
Feuergang (ÜF) Der Purpurwurm kann brennde Objekte erklettern, als hätte er eine Klettergeschwindigkeit von 3m. Er kann mit einer Geschwindigkeit von 3m fliegen, solange er in Kontakt mit Feuer steht.
Hitze (ÜF) Der Purpurwurm fügt bei jedem Angriff zusätzlich 1W6 Feuerschaden hinzu.
Gift (AF) Stachel – Verletzung. Zäh SG 25. Häufigkeit 1/Runde für 6 Runden, Effekt: 1W4 ST Schaden; Heilung: 3 aufeinanderfolgende Rettungswürfe. SG basiert auf Konstitution.