Fluch des Purpurthrons
Königin Ileosa Arabasti
Königin von Korvosa
Description:
Königin Ileosa Arabasti HG 20
EP 307.200
Weiblicher Mensch Adeliger 2 / Barde 16
NB Mittelgroßer Humanoide (Böse)
Ini + 9; Sinne Wahre Sicht; Wahrnehmung + 22
VERTEIDIGUNG
RK 45, Berührung 32, auf falschem Fuß 34 (+ 8 Rüstung, + 5 Ablenkbonus, + 9 GE, + 4 Ausweichbonus, + 5 natürlich, + 2 profan, + 2 Erkenntnis
TP 259 (18W8 + 162 + 16); Regeneration 20 (Serithial)
Ref + 30, Will + 23, Zäh + 23; + 4 gegen Bardenmusik, Schall und Sprachenabhängige Effekte
SR 10/Adamantit
Immunität Feuer, Lähmung und andere Effekte, welche die Bewegung einschränken, Gift,
Resistenz Säure 10, Kälte 10; ZR 22
Schwäche Verwundbarkeit durch Serithial
ANGRIFF
BR 9m, Fliegen 18m (perfekt)
Nahkampf + 26 / + 21 / + 16 Tanzender Rapier der Eisexplosion + 4 (1W6 + 8 / 18-20 plus 1W6 Kälte)
Spezielle Angriffe Bardenauftritt 47 Runden/Tag (Bannlied, Ablenkung, Faszinieren SG (32), Lied des Mutes + 3, Lied des Erfolges + 5, Einflüsterung, Klagelied, Lied der Größe, Erfrischender Auftritt, Lied der Furcht (SG 32), Lied des Heldenmuts)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 18; Konzentration + 36)
Beliebig – Geringeres Trugbild;
3/Tag – schnelles Monster bezaubern (SG 27);
1/Tag – Mächtiger Teleport (sich selbst), Unheilige Plage (SG 27)
Bekannte Zauber (ZS 16; Konzentration + 34)
Grad 6 (4/Tag) – Geas (SG 31), Ottos unwiderstehlicher Tanz;
Grad 5 (6/Tag) – Mächtiges Magie bannen, Gedankennebel (SG 30), Lied der Zwietracht (SG 30), Schattenreise;
Grad 4 (7/Tag) – Kritische Wunden heilen, Dimensionstür, Bewegungsfreiheit, Mächtige Unsichtbarkeit, Monster festhalten (SG 29);
Grad 3 (8/Tag) – Verwirrung (SG 28), Gesförmige Gestalt, Hast, Verlangsamen (SG 26), Standort vortäuschen;
Grad 2 (9/Tag) – Verschwimmen, Mittelschwere Wunden heilen, Gedanken wahrnehmen (SG 25), Spiegelbild, Einflüsterung (SG 27), Irreführung;
Grad 1 (9/Tag) – Leichte Wunden heilen, Rascher Rückzug, Federfall, Schmieren (SG 24), Fürchterlicher Lachanfall, (SG 26), Stilles Trugbild (SG 24);
Grad 0 (beliebig) – Licht, Magierhand, Ausbessern, Öffnen/Schließen, Zaubertrick, Resistenz;
MORAL
Vor dem Kampf Sobald Iloesa merkt, dass sich ihr die Charkatere nähern, wirkt sie Bewegungsfreiheit auf sich. Anschließend wirkt sie Steinhaut von ihrem Zauberspeicherring und benutzt die Bardenmusik Heldenmut auf sich selbst, wodurch sie einen Ausweichbonus + 4 auf die RK und einen Moralbinus + 4 auf RW erhält.
Während des Kampfes Mit dem Talent Harmonische Zauber kann Iloesa stets zwei verschiedene Bardenmusikeffekte aktiv haven, solange sie jede Runde einen Zauber wirkt (wodurch sie 3 Runden von Bardenmusik pro Runde verbraucht). Im Kampf selbst versucht sie die Charaktere zu Faszinieren (zusammen mit Spiegelbild und Verschwimmen). Schließlich wirkt sie Mächtiges Magie bannen zusammen mit einem Lied der Furcht. In den darauffolgenden beiden Runden greift sie die Charkatere mit schnellen Monster bezaubern an. Es folgt ein Gedankennebel zusammen mit Lied des Mutes (außer sie hat bereits nur mehr zwei Verbündete, in diesem Fall wirkt sie Lied des Erfolges auf sich und die verbliebenen Verbündeten). In den folgenden Runden setzt sie weiter Bardenmusik ein, zusammen mit Angriffszaubern. Sie entlässt ihren Rapier, sobald sich ihr irgendwelchen guten Ziele nähern – dadurch bricht die Illusion des Fächers zusammen und die eigentliche Form der Waffe wird sichtbar.
Moral Auch wenn sie überheblich und egoistisch ist, erkennt Ileosa doch, wenn sie geschlagen ist. Wenn sie auf 30 TP oder weniger gebracht wird, lässt sie von ihren Plänen ab und flieht mittels Dimensionstür aus der Burg und dann weiter mittels Mächtigem Teleport nach Cheliax.
WERTE
ST 19, GE 28, KO 28, IN 15, WE 13, CH 38
GAB + 13; KMB + 17; KMV 49
Talente Im Kampf zaubern, Wundersamen Gegenstand herstellen, Zauber ausehnen, Ring schmieden, Mächtiger Zauberfokus (Bezauberung), Zauberfokus (Bezauberung), Waffenfinesse, Schnelle Zauberähnliche Fähigkeit (Monster bezaubern), Schnell zaubern, Harmonische Zauber
Fertigkeiten Bluffen + 35, Diplomatie +35, Einschüchtern + 35, Wissen (Geschichte) + 31, Wissen (Adel) + 31, Sprachenkunde + 8, Wahrnehmung + 22, Auftreten (Redekunst) + 35, Auftreten (Saiteninstrumente) + 35, Motiv erkennen + 35, Magischen Gegenstand benutzen + 35
Sprachen Handelssprache, Drakonisch, Elfisch, Infernal, Thassilonisch, Varisianisch
SF Bardenwissen + 8, Notfall, Vertragsgebunden, Vielseitiger Auftritt (Saiteninstrumente = Bluffen, Diplomatie; Redekunst = Diplomatie, Motiv erkennen), Bewandert, Gelehrter 2/Tag, Tausendassa
Kampfausrüstung Zauberstab: Magische Geschosse (ZS 9, 34 Ladungen)
Andere Ausrüstung Tanzender Rapier der Eisexplosion + 4 (verkleidet als Fächer), Krone der Fänge, Amulett der natürlichen Rüstung + 5, Umhang des Fliegens, _Gürtel der Geschicklichkeit + 6, Rüstungsarmschienen + 8, Ring des mächtigen Zauberspeichers (beinhaltet Heilung und Steinhaut), Ring der wunderbaren Sicherheit
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Notfall (AF) Sobald Ileosa auf weniger als 10 TP gebracht wird, wird Kritische Wunden heilen (ZS 16) auf sie gewirkt.
Vertragsgebunden (AF) Durch den mit den Erinyes geschmiedeten Vertrag erhält sie die Vorteile der Schablone Teufel gebunden. Wenn sie getötet wird, kann sie daher nicht, ohne die Erlaubnis von Sermignatto, zum Leben erweckt werden. Sollte Sermignatto getötet werden, wird der Vertrag auf Sermignattos versteckten Meister übertragen – den Fürsten der Hölle, bekannt als Lorthact.
Außergewöhnliche Werte (AF) Königin Iloesa war von Geburt an für etwas höheres bestimmt und daher benutzt sie Werte im wert von 25 Kaufpunkten. Zusätzlich verfügt sie über ein mächtiges Artefakt und ihre Ausrüstung wurde bestimmt, als wenn sie ein SC anstatt einem NSC wäre. Dadurch wird ihr HG um 1 erhöht.
Dauerhafte Boni ST + 3, GE + 4, KO + 4, IN + 3, WE + 3, CH + 5; alle wurden auf Stufe 14 erhalten.
Verwundbar durch Serithial (AF) Die Infusion durch Kazavon in Ileosas Seele hat ihr eine unerwartete Schwäche gegeben. Gegen die Waffe Serithial funktioniert ihre Regeneration nicht. Zusätzlich muss sie jedes Mal, wenn sie von Serithial Schaden erleidet einen Zähigkeitswurf SG 25 machen, oder sie erleidet eine negative Stufe, da die mächtige magische Waffe ihr die Kräfte entzieht, die sie durch Kazavon erhalten hat.
Wahre Sicht (ÜF) Königin Iloesa steht immer unter dem Effekt Wahre Sicht, wie durch den Zauber.
Falsche Ileosa HG 8
EP 4.800
Weiblicher Mensch, Adeliger 1 / Barde 8
NB Mittelgroßer Humanoide Simulacrum
Ini + 3; Sinne Wahrnehmung + 11
VERTEIDIGUNG
RK 15, Berührung 15, auf falschem Fuß 12 (+ 2 Ablenkbonus, + 3 GE)
TP 47 (9W8 + 18)
Ref + 9, Will + 7, Zäh + 3; + 4 gegen Schalleffekte
ANGRIFF
BR 9m
Nahkkampf + 10 / + 5 Dolch der Rückkehr + 1 (1W4 + 1 / 19-20)
Fernkampf + 10 Dolch der Rückkehr + 1 (1W4 + 1 / 19-20)
Spezielle Angriffe Bardenmusik 29 Runden/Tag (Bannlied, Ablenkung, Faszinieren, Lied des Mutes + 2, Lied des Erfolgs + 3, Einflüsterung, Klagelied)
Bekannte Zauber (ZS 8)
Grad 3 (3/Tag) – Verwirrung (SG 18), Verlangsamen (SG 17), Displacement;
Grad 2 /5/Tag) – Mittelschwere Wunden heilen, Gedanken wahrnehmen (SG 16), Einflüsterung (SG 17), Irreführung,
Grad 1 (5/Tag) – Leichte Wunden heilen, Rascher Rückzug, Federfall, Schmieren (SG 15), Fürchterlicher Lachanfall (SG 16);
Grad 0 – Licht, Magierhand, Ausgebssern, Öffnen/Schließen, Zaubertrick, Resistenz;
TAKTIK
Während des Kampfes Die falsche Ileosa startet den Kampf indem sie Lied des Mutes wirkt und in einen Zauber Standort vortäuschen einwebt. In den folgenden Runden versucht sie eine Einflüsterung auf einen Charakter (die Waffen fallen zu lassen und Korvosa zu verlassen) und verbindet dies jeweils mit einem Zauber. Sie verlässt sich auf ihre Wachen, dass sie nicht in den Nahkampf muss, wehrt sich aber ansonsten auch mit ihrem Dolch so gut sie kann.
Moral Sie kämpft bis zum Tode. Sobald sie bei 0 TP ist, wird sie plötzlich bewegungslos und kurz darauf beginnt sie zu schmelzen wie eine Kerze in der Sonne und lässt nur eine Blutlache zurück.
WERTE
ST 10, GE 16, KO 13, IN 12, WE 8, CH 21
GAB + 6; KMB + 6; KMV 21
Talente Zauber ausdehnen, Extra Bardenmusik, Mächtiger Zauberfokus (Bezauberung), Zauberfokus (Bezauberung), Waffenfinesse, Harmonische Zauber
Fertigeiten Bluffen + 17, Diplomatie + 17, Wissen (Arkanes) + 17, Wissen (Geschichte) + 17, Wissen (Adel) + 17, Wissen (alle anderen) + 5, Wahrnehmung + 11, Auftreten (Schauspiel) +17, Auftreten (Redekunst) + 17
Sprachen Handelssprache, Thassilonisch
SF Gelehrter 1/Tag, Vielseitiger Auftritt (Redekunst = Diplomatie, Motiv erkennen; Schauspiel = Bluffen, Verkleiden), Umlenkung
Ausrüstung Dolch der Rückkehr + 1, Stirnband der Charisma + 2, Geschicklichkeitshandschuhe + 2, Schutzring + 2, königliche Kleidung (2.500 GM), Krone (nichtmagisches Duplikat der Krone der Fänge; 5.000 GM)
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Umlenkung (ÜF) Solange das Simulacrum lebt, wird jeder Ausspähungszauber, der versucht Königin Ileosa auszuspähen stattdessen auf dieses Duplikat umgelenkt. Der Zauberwirker des Ausspähungszaubers hat eine kleine Chance dies mitzubekommen, indem er einen Wurf auf Zauberkunde SG 40 durchführt. Dieser Effekt betrifft auch andere Zauber wie Traum, Alptraum und ähnliche.
Harmonische Zauber (Talent) Ileosa kann Effekte der Bardenmusik in ihre Zauber einweben. Sobald sie einen harmonischen Zauber wirkt kann sie als freie Aktion eine Anwendung ihrer Bardenmusik starten. Die Bardenmusik beginnt sofort zu wirken und tritt normal in Kraft; sie muss jedoch weiterhin jede Runde eine freie Aktion aufwenden um den Effekt aufrecht zu erhalten. Die Bardenmusik so zu aktivieren verbraucht zusätzliche Runden der Bardenmusik. Wenn die Aktivierung normalerweise 1 Standard Aktion brauchen würde, verbraucht man statt dessen 4 Runden Bardenmusik. Würde es eine Bewegungsaktion erfordern, verbraucht man 3 Runden. Wäre es normalerweise eine schnelle Aktopn, verbraucht man 2 Runden. Zusätzlich kann in der Runde, in der sie dieses Talent anwendet, ein zweiter Effekt der Barnmusik aktiv sein, aber sie muss für beide separat bezahlen. In der nächsten Runde muss sie sich entscheiden, welche Bardenusik sie aufrecht erhält.
Bio:
Illeosa Arabasti wurde in eine der mächtigsten Familien von Cheliax hinein geboren. Anstatt jedoch einen reichen Adeligen aus Cheliax zu heiraten, wie man es von ihr erwartet hat, entfloh sie der Autorität ihrer Familie und zog nach Korvosa. Da sie König Eodred Arabasti II bereits seit einiger Zeit aufmerksam studiert hatte, war es ihr ein leichtes den König zu verführen. Nachdem er sich in sie verliebt hatte, heiratete er das junge Mädchen – welches kaum 17 Jahre alt war – nach einer skanadalös kurzen Verlobungszeit, im Jahr 4704.
Innerhalb von nur vier Jahren gelang es Königin Illeosa ein kleines Wunder zu wirken – sie schaffte es ganz alleine die Abneigung der Bevölkerung gegen König Eodred auf sich selbst zu übertragen. Hauptsächlich indem sie immer wieder öffentlich über Korvosa lästerte (welches sie mehr als einmal als “hintlerwäldlerisches Kolonialdoft” bezeichnete).
Die Charaktere treffen sie zum ersten Mal, als sie ihr die gestohlene Brosche zurück geben, die sie bei Gaedren Lamm in der alten Fischerei gefunden haben. Hier trägt sie noch schwarze Trauerkleidung und engagiert die Gruppe als freie Mitarbeiter der Korvosa Wache.
Begeistert von den positiven Worten, welche Feldmarschall Kroft für die Gruppe findet, beauftragt die Königin die vier Helden die angebliche Mörderin ihres Mannes, Trinia Sabor, dingfest zu machen. Sie ist äußerst enttäuscht darüber, dass die Gruppe dabei scheitert und dass, wie die Gruppe behauptet, die Cerullean Gesellschaft sie sich geschnappt hat. Daher befielt sie, der Gesellschaft einen herben Schlag zu verpassen und verspricht im Gegenzug dafür Imke und Karja die Möglichkeit zu geben in die Ränge ihrer neuen Leibwache einzutreten.
Diese Meinung ändert sie jedoch wieder als Imke bei der Hinrichtung von Trinia Sabors Double ihren Aussagen widerspricht.
Als die Blutschleier Seuche in der Stadt wütet gründet sie unter dem Kommando von Dr. Davaulus – einem alten Freund aus Cheliax – den Orden der Ärzte der Königin. Im selben Atemzug stellt sie eine neue militärische Einheit der Stadt vor: Die Grauen Jungfern. Auch wenn im Laufe der Zeit enttarnt wird, dass es tatsächlich die Ärzte der Königin und Priester der Urgathoa sind, welche die Seuche in der Stadt verbreiten, kann man weder der Königin noch den Grauen Jungfern eine direkte Mittäterschaft an der Aktion nachweisen.
Nach dem Ende der Seuche, bei der großen Dankesfeier zu Ehren der Charaktere, stellt die Königin sowohl ihre neue Krone – gefertigt wie eine Reihe von Zähnen – als auch den neuen Seneschall Togomor vor. Außerdem verkündet sie die offizielle Auflösung der Schwarzen Kompanie und ernennt Sabina Merrin zum General von Korvosa und die Grauen Jungfern zur offiziellen und einzigen militärischen Verteidigungseinheit (die Höllenritter vom Orden der Nägel haben die Stadt verlassen). Kommandant Marcus Endrin versucht daraufhin ein Attentat auf die Königin, trifft sie auch direkt in den Hals, doch die Königin stirbt nicht. Statt dessen hebt sie den Attentäter mit einer Hand hoch, zieht sich selbst den Bolzen aus dem Hals und rammt ihn Endrin zwischen die Augen. Bevor sonst irgendwer reagieren kann teleportiert sie Togomor in Sicherheit.
Durch den befreiten Seneschall erfährt die Gruppe, dass die neue Krone wahrscheinlich die Zähne von Kazavon beinhaltet, ein uraltes mächtiges Artefakt, wodurch die Königin unbesiegbar wird. Solange sie nicht wissen, wie sie die Krone vernichten können bleibt die Königin unangreifbar. Auch der Großteil ihres zerstörerischen Verhaltens kann auf dieses Artefakt zurückgeführt werden, welches sie in den Ruinen unter Burg Korvosa gefunden hat.
Durch den Seneschall wird auch bestätigt, dass sie ihren Ehemann mti Hilfe der Assassinen des Roten Mantis ermorden ließ und ebenfalls versuchte den Seneschall selbst zu töten.