Cinnabar

Description:

Cinnabar HG 11

EP 12.800
Weiblicher Mensch Schurke 4 / Waldläufer 2 / Roter Mantis Assassine 6
RB Mittelgroßer Humanoide
Ini + 5; Sinne Wahrnehmung + 14

VERTEIDIGUNG
RK 21, Berührung 16, auf falschem Fuß 16 (+ 5 Rüstung, + 5 GE, + 1 Ablenkbonus)
TP 92 (10W8 + 2W10 + 28)
Ref + 15, Will + 3, Zäh + 8
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen, Fallengespür + 1, Roter Schleier 2/Tag

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 14 / + 9 Sägezahnsäbel + 1 (1W8 + 4 / 17-20) und + 14 / + 9 Sägezahnsäbel + 1 (1W8 + 4 / 17-20) oder
Nahkampf + 11 / + 6 Sägezahnsäbel + 1 (1W8 + 4 / 17-20) und + 11 / + 6 Sägezahnsäbel + 1 (1W8 + 4 / 17-20) mit Ausweichbonus + 3 auf RK
Spezielle Angriffe Hinterhältiger Angriff +4W6, Erzfeind (Mensch + 2), Gebetsangriff (Bewegungsaktion, SG 19), Form der Gottesanbeterin (1/Tag), Gottesanbeterin herbeirufen (1/Tag)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 4) 3/Tag – Magie entdecken; 2/Tag – Zielsicherer Schlag;

WERTE
ST 12, GE 20, KO 14, IN 13, WE 8, CH 17
GAB + 9; KMB + 9; KMV 26
Talente Wachsamkeit, Defensive Kampfweisem Umgang mit exotischen Waffen (Sägezahnsäbel), Verbesserter Kritischer Treffer (Sägezahnsäbel), Verbessertes Entwaffnen, Verbesserter Kampf mit 2 Waffen, Kamof mit 2 Waffen, Waffenfinesse, Waffenfokus (Sägezahnsäbel), Waffenspezialisierung (Sägezahnsäbel)
Fertigkeiten Akrobatok + 20, Bluffen + 18, Einschüchtern + 18, Wissen (Religion) +15, Wahrnehmung + 14, Motiv erkennen + 13, Heimlichkeit + 20, Überlebenskunst + 13, Magischen Gegegnstand benutzen + 17
Sprachen Handelssprache, Infernal
SF Schurkentricks (Niedere Magie, Höhere Magie), Fallen finden, Tierempathie + 5, Spuren lesen, Gespür der Widerauferstehung
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen, Trank: Hast, 3x Elixir des Schattenwandelns, Trank: Rascher Rückzug, Trank: Katzenhafte Anmut, Trank: Spinnenklettern, Zauberstab: Person festhalten (19 Ladungen), Gift eines großen Skorpions (4 Dosen)
Andere Ausrüstung Beschlagene Lederrüstung + 2, 2x Sägezahnsäbel + 1, Gürtel der Physischen Macht + 2 (GE, KO), Stirnband der Charisma + 2, Schutzring + 1, Maske der Roten Mantis

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Gottesanbeterin herbeirufen (ZF) Cinnabar kann eine spezielle Version von Monster herbeirufen IV wirken um einmal pro Tag 1W4 + 1 infernalische riesen Gottesanbeterinnen mit roten Panzern herbeizurufen.
Form der Gottesanbeterin (ÜF) Cinnabar kann sich einmal pro Tag in einen Roten Mantis verwandeln. Da es sich hierbei um eine rote Gottesanbeterin hanelt erhält sie keinen Bonus auf Heimlichkeit. Sie kann für 6 Stunden in dieser Form bleiben. Solange sie sich in dieser Form befindet kann sie 1/Stunde den Zauber Furcht auslösen sowohl Schnell als auch Still wirken.
Roter Schleier (ÜF) Cinnabar kann 2/Tag für je 16 Runden mit einer Bewegungsaktion einen roten Nebel um sich herum erzeugen. Solange der Schleier aktiv ist, erhält sie einen Ausweichbonus + 3 auf seine Rüstungsklasse und Schnelle Heilung 2. Der Nebel ist übernatürlich und kann nicht durch Winde aufgelöst werden.
Gebetsangriff (ÜF) Cinnabar kann ihren Sägezahnsäbel in einem hypnotischen Muster schwingen und so ihren Gegner faszinieren. Dem Opfer steht ein Wllenswurf SG 19 zu. Für diesen Angriff muss das Opfer den Assassinen sehen; die Reichweite beträgt 9m. Cinnabar kann die Faszination so lange aufrecht erhalten, wie sie sich auf den Gebetsangriff konzentriert. Nach 3 Runden kann sie einen Coup de Grace gegen ihr Opfer ausführen – wird das Opfer dadurch getötet, wird es geköpft. Überlebt das Opfer diesen Angriff ist es nicht länger fasziniert, aber Cinnabar kann es erneut mit einem Gebetsangriff attackieren. Jede Art von Schaden gegend as Opfer beendet die Faszination augenblicklich und eine neue Bedrohung (außer Cinnabar) erlaubt einen neuen Rettungswurf.
Gespür der Widerauferstehung Cinnabar bemerkt aufgrund ihrer übernatürlichen Fähigkeit, wenn eine Seele, die sie getötet hat, wieder ins Leben gerufen wurde, solange das Gebiet, in dem die Widerauferstehung vonstatten gegangen ist, nicht vor Ausspähung geschützt wurde. Das Gespür reicht nicht aus um den Widerauferstandenen zu relokalisieren. Trifft Cinnabar abermals auf ihr Opfer, erhält sie einen Moralbonus + 1 auf Angriffswürfe und der SG ihres Gebetsangriffs wird um 1 erhöht.

Bio:

Als einziges Kind der berüchtigten Roten Mantis Carmine war Cinnabar eine herbe Enttäuschung für die Familientradition – ihr sanftes Verhalten bildete eine denbkar schlechte Voraussetzung für einen professionellen Mörder. Carmine beschloss daher ihre Tochter zu “reparieren” und platzierte im Alter von acht Jahren einen Geas auf ihr, der das junge Mädchen dazu zwang einmal pro Woche mindestens eine lebende Kreatur ohne Unterstützung von einer anderen Person zu töten; ansonsten würde sie qualvolle Schmerzen und womöglich den Tod erleiden. Aus dieser Notwendigkeit wurde aus Cinnabar rasch eine fähige und kaltblütige Mörderin.

Schlißelich starb ihre Mutter jedoch bei einem Auftrag und ließ Connabar alleine in der Welt zurück. Der Hass auf ihre Mutter war alles woran sich Cinnabar bis dahin geklammert hatte und nun da der Geas entfernt worden war, hatte sie nichts mehr in ihrem Leben als die Loyalität der Roten Mantis. Emotionslos und innerlich leer blieb sie auch weiterhin ein effizienter Mörder und stieg langsam die Leiter in der Hierarchie der Gesellschaft nach oben. Da sie jedoch da sie aufgrund ihres fehlenden inneren Feuers nicht für die Rolle als Kommandant vorgesehen ist, hofft sie dieses mit einem wichtigen Auftrag zu entfachen und so auch zu beweisen, wie wichtig sie für die Gesellschaft der Roten Mantis ist.

Auch wenn sie ihr Gesicht mit der traditionellen Maske der Roten Mantis verbirgt, wenn sie sich in einem Kampf befindet ist Cinnabar ziemlich hübsch, mit erdbeerrotem Haar und einem ehemals ansehnlichen Gesicht. Dieses ist jedoch aufgrund der Tatsache, dass sie schon lange nicht mehr gelächelt hat, verherbt.

Cinnabar

Fluch des Purpurthrons Hunter9000