Aschländer

Berüchtigter Shoanti Jäger

Description:

Der Aschländer HG 11

EP 12.800
Männlicher Mensch, Waldläufer 12
CN Mittelgroßer Humanoide (Mensch)
Ini + 3; Sinne Wahrnehmung + 17
RK 19, Berührung 13, auf falschem Fuß 16 (+ 6 Rüstung, +3 GE)
TP 141 (12W10 + 72)
Ref + 11, Will + 6, Zäh + 13
Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 14 / + 9 / + 4 Handaxt MA (1W6 + 1 /x3) und + 14 / + 9 Handaxt MA (1W6/x3)
Fernkampf + 17 / + 12 / + 7 Rechtfertiger (1W10 + 2 /19-20 plus Kreischende Bolzen) oder
Fernkampf + 15 / + 15 / + 10 / + 5 Rechtfertiger (1W10 + 2 / 19-20 plus Kreischende Bolzen)
Spezielle Angriffe Erzfeind (Mensch + 6, Riesen + 2, Magische Bestien + 2)
Vorbereitete Zauber (ZS 9)
Grad 3 – Dunkelsicht;
Grad 2 – Rindenhaut, Windwall, Dornenwuchs;
Grad 1 – Tier bezaubern (SG 13), Lange Schritte, Energien widerstehen;

TAKTIK
Vor dem Kampf Der Aschländer wirkt Rindenhaut auf sich.
Während des Kampfes Der Aschländer zieht es vor aus der Distanz mit Rechtfertiger zu kämpfen. Er zieht es vor allem vor auf Shoanti zu schießen. Gegen berittene Gegner wirkt er Tier bezaubern auf das Reittier um so die Beweglichkeit seines Feindes einzuschränken. Gegen Fernkämpfer schützt er sich mit einem Windwall. Zu seinen Handäxten greift er nur, wenn er dazu gezwungen wird. Sein Tiergefährte Niefurcht ist immer an seiner Seite. Er benutzt ihn als Wächter wenn er schläft und nicht als Kämpfer.
Moral Auch wenn er bei weitem kein Feigling ist, mag der Aschländer die Roten Mantis nicht besonders. Daher kann er ohne Probleme für 500 oder mehr Gold gekauft werden. Dann überlässt er Cinnabar und ihre Assassinen ihrem Schicksal. Er hat gesehen wozu sie fähig sind und wird daher sicherlich nicht gegen sie kämpfen. Auf jeden Fall flieht er, wenn er weniger als 10 TP hat.

WERTE
ST 12, GE 17, KO 20, IN 10, WE 14, CH 8
GAB + 12, KMB + 13, KMV 26
Talente Unverwüstlich, Ausdauer, Umgang mit exotischen Waffen (schwere Repetierarmbrust), Verbesserter Kampf mit 2 Waffen, Kernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Aus vollem Lauf schießen, Kampf mit 2 Waffen, Waffenfinesse, Waffenfokus (schwere Repetierarmbrust)
Fertigkeiten Mit Tieren umgehen + 14, Heilkunde + 17, Wissen (Geografie) + 15, Wissen (Natur) + 15, Wahrnehmung + 17, Heimlichkeit + 18, Überlebenskunst + 17 (+ 23 Spuren lesen)
Sprachen Handelssprache, Riesisch, Shoanti
SF Tiergefährte (Niefurcht), Bevorzugtes Gelände (Ebenen + 4, Gebirge + 2), Schnelles Spuren lesen, Spuren lesen, Tieremepathie + 11, Spurloser Schritt
Kampfausrüstung Trank: Hast, Zauberstab: Mittelschwere Wunden heilen (22 Ladungen)
Andere Ausrüstung Mithralkettenhemd + 2, Rechtfertiger (Schwere Repetierarmbrust des Menschenverderbens + 1) mit 20 kreischenden Bolzen in vier vorgeladenen Magazinen, Handaxt MA (2x), _Gürtel der physischen Kraft + 2 (GE, KO), Lederbeutel mit 80 PM.

Niefurcht HG -

Feuerpelz Puma Tiergefährte
N MIttelgroßes Tier
Ini + 6; Sinne Dämmersicht, Geruchsinn, Wahrnehmung + 11

VERTEIDIGUNG
RK 26, Berührung 17, auf falschem Fuß 17 (+ 7 natürlich, + 6 GE, + 1 Ausweichen)
TP 60 (8W8 + 24)
Ref + 6, Will + 2, Zäh + 6; + 4 gegen Verzauberung
Verteidigungsfähigkeit Entrinnen

ANGRIFF
BR 15m
Nahkampf +13 Biss (1W8 + 5 und Ergreifen) und + 13 2 Klauen (1W3 + 5)

WERTE
ST 19, GE 22, KO 16, IN 2, WE 12, CH 6
GAB + 6, KMB + 11 (+ 15 Ringkampf); KMV 28
Talente Ausweichen, Verbesserter natürlicher Angriff (Biss), Beweglichkeit, Mehrfachangriff, Tänzelnder Angriff
Fertigkeiten Heimlichkeit + 11
SF Verbindung, Zauber Teilen

Bio:

Vor vielen Jahren wurde die Familie des heutigen Aschländers von einer Gruppe Shoanti getötet und seine Farm niedergebrannt. Vom Leben enttäuscht und verbittert zog er auf das Storval-Plateau und begann dort als Führer durch die Aschlande zu arbeiten. Während seiner Aufträge nutzte er dabei jede Möglichkeit Shoanti zu töten. Dabei hatte er aber immer nur im Hinterkopf, dass er nur solange arbeiten würde, bis er genug Geld hätte um sich ein neues Leben aufzubauen.

Nach vielen Jahren, die er in den Aschlanden verbracht und hunderte Shoanti getötet hat, ist er sich in seinem Inneren jedoch bereits darüber im klaren, dass er die Aschlande nie mehr wieder verlassen wird.

Aschländer

Fluch des Purpurthrons Hunter9000 Hunter9000