Aruth

Prälat von Zon-Kuthon

Description:

Prälat Aruth HG 12

EP 19.200
Männliche Mumie, Kleriker 10 (Zon-Kuthon)
RB MIttelgroßer Untoter
Ini + 0; Sinne Dunkelsicht 18m, Wahrnehmung + 31
Aura Verzweiflung (9m, Lähmung für 1W4 Runden, Will SG 17 negiert)

VERTEIDIGUNG
RK 30, Berührung 10, auf falschem Fuß 30 (+ 10 natürlich, + 10 Rüstung)
TP 153 (18W8 + 72)
Ref + 7, Will + 19, *Zäh + 14
SR 5/-, Immunität Untot, Magische Geschosse; Resistenz Feuer 10
Schwäche Verwundbarkeit gegenüber Feuer

ANGRIFF
BR 6m
Nahkampf + 22 Hieb (2W6 + 12 plus Mumienfäule / 19-20 x2)
Domänenfähigkeiten
7/Tag – Blutende Berührung (1W6/Runde für 5 Runden), Zerstörerischer Schlag (+ 5 Schaden auf einen Nahkampfangriff)
10 Runden pro Tag – Zerstörerische Aura (9m, + 5 Schaden und automatisch bestätigter kritischer Treffer)
Zauber (ZS 10; Konznetration +15)
Grad 5 – Schneller Tod, Zauberresistenz, Symbol des Schmerzes;
Grad 4 – Luftweg, Kritische Wunden verursachen, Fortschicken, Göttliche Macht, Riesenhaftes Ungeziefer;
Grad 3 – Magie bannen, Tote beleben, Undurchdringliche Dunkelheit, Unsichtbarkeit aufheben, Gleißendes Licht;
Grad 2 – Bärenstärke, Person festhalten_, Energien widerstehen, Stille, Waffe des Glaubens, Totenglocke;
Grad 1 – Leichte Wunden verursachen, Schild des Glaubens, Befehl, Göttliche Gunst, Unheil, Verfluchen, Totenwache;
Grad 0 – Magie entdecken, Magie lesen, Resistenz, Führung;
Spezielle Angriffe Negative Energie fokussieren (6/Tag, 5W&, SG 18)

WERTE
ST 26, GE 10, KO -, IN 10, WE 19, CH 17
GAB + 13; KMB + 21; KMV* 31
Talente Fähigkeitsfokus (Mumienfäule), Verbesserter kritischer Treffer (Hieb), Doppelschlag, Rundumschlag, Verbesserter natürlicher Angriff (Hieb), Heftiger Angriff, Abhärtung, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Waffenfokus (Hieb)
Fertigkeiten Wissen (Religion) + 8, Wahrnehmung + 31, Heimlichkeit + 16
Sprachen Handelssprache
Ausrüstung Brustplatte + 2, Resistenzumhang + 2, Ring der geringeren Feuerresistenz, Schildbrosche

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Verzweiflung (ÜF) Alle Kreaturen innerhalb eines 9m Radius, welche die Mumie sehen müssen einen Willenswurf SG 17 machen oder werden für 1W4 Runden gelähmt. Danach sind sie gegen die Verzweilfung dieser einen Mumie für 24 Stunden immun.
Mumienfäule (ÜF) Fluch und Krankheit – Hieb; Zäh SG 19; Auslöser: 1 Minute; Häufigkeit 1/Tag; Effekt: 1W6 KO und 1W6 CH; Heilung: -. Mumienfäule ist sowohl ein Fluch als auch eine Krankheit und kann nur geheilt werden, wenn zuerst der Fluch entfernt worden ist. Erst dann kann die Krankheit amgisch entfernt werden. Selbst danach kann eine Kreatur den erlittenen Schaden nicht natürlich heilen. Jeder der einen Heilzauber auf die betroffene Kreatur wirken möchte, muss einen Zauberstufenwurf SG 20 schaffen, oder der Zauber funktioniert nicht.

Bio:

Aruth

Fluch des Purpurthrons Hunter9000