Sial

Schattengraf der Bruderschaft der Knochen

Description:

Schattengraf Sial HG 10

EP 9.600
Männlicher Mensch Kleriker 7 / Theumaturg 4
RB Mittelgroßer Humanoide
Ini + 1; Sinne Wahrnehmung + 5

VERTEIDIGUNG
RK 19, Berührung 13, auf falschem Fuß 18 (+ 6 Rüstung, + 1 GE, + 2 Ablenkbonus)
TP 80 (7W8 + 4W6 + 22 + 9 temorär)
Ref + 4, Will* + 13, Zäh + 9; + 4 gegen Furcht und Gift

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 14 / + 9 Unheilige Stachelkette + 2 (2W4 + 6 / x2)
Spezielle Angriffe Negative Energie fokussieren 5/Tag (4W6, SG 17), Blutige Hand 8/Tag (1W6 für 3 Runden), Hauch der Ordnung 8/Tag
Vorbereitete Zauber (ZS 11, Angriff im Fernkampf + 9)
Grad 0 – Wasser erschaffen, Magie entdecken, Licht, Ausbessern;
Grad 1 – Sprachen verstehen, Leichte Wunden heilen (2x), Göttliche Gunst, Schutz vor Chaos, Heuligtum (SG 15);
Grad 2 – Waffengesinnung, Mittelschwere Wunden heilen, Teilweise Genesung, Energien widerstehen, Stille (SG 16), Gesinnung verbergen;
Grad 3 – ausgedehnter Todesschutz (SG 16), Schwere Wunden heilen, Magie bannen, ausgedehntes Person festhalten (SG 16), Schutz vor Energien, Monster herbeizaubern III;
Grad 4 – ausgedehntes Magisches Schutzgewand (gewirkt), Luftweg, Zorn der Ordnung, (SG 18), Immunität gegen Zauber, Monster herbeizaubern IV;
Grad 5 – ausgedehnte Mächtige Magische Waffe (gewirkt), Ausspähung (SG 19), Schneller Tod (SG 19), Lebensatem;
Grad 6 – Monster festhalten (SG 20), Heldenmahl
Domänen Tod, Ordnung

WERTE
ST 8, GE 12, KO 14, IN 10, WE 20, CH 14
GAB + 7; KMB + 6; KMV 17
Talente Verstärkte Herbeizauberung, Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Schriftrolle anfertigen, Mächtige Zähigkeit, Verbessertes Fokussieren, Zauber ausdehnen, Zauberfokus (Beschwörung)
Fertigkeiten Diplomatie + 16, Wissen (Religion) + 14, Wissen (die Ebenen) + 7, Motiv erkennen + 19
Sprachen Handelssprache
SF Spontan zaubern (Wunden verursachen), Notfall Herbeizauberung, Mal von Zon-Kuthon
Kampfausrüstung Zauberstab: Mittelschwere Wunden heilen (45 Ladungen), Schriftrolle: Todesschutz, Schriftrolle: Dimensionsanker, Schriftrolle: Lügen erkennen, Schriftrolle: Magie bannen, Schriftrolle: Monster herbeizaubern V, Schriftrolle: Zungen, Schriftrolle: Schwächerer Verbündeter der Ebenen, Schriftrolle: Rückruf
Andere Ausrüstung Kettenmend + 1, Unheilige Stachelkette + 1, Knochenhaus, Stirnband der Weisheit + 2, Schutzring + 2

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Blutige Hand (ZF) Du kannst bei einer lebenden Kreatur mit Hilfe eines Berührungsangriffs im Nahkampf 1W6 Schadenspunkte pro Runde verursachen (3 Runden Dauer oder bis Heilkunde SG 15).
Hauch der Ordnung (ZF) Du kannst eine willfährige Kreatur mit einer Standard-Aktion berühren, um sie mit der Macht göttlicher Ordnung zu erfüllen, die es ihr erlaubt, alle
ihre Angriffs-, Fertigkeits-, Attributs- oder Rettungswürfe für eine Runde zu betrachten, als hätte der zugrunde liegende Würfelwurf von 1W20 als Ergebnis eine 11 gehabt.
Notfall Herbeizauberung (ÜF) Sobald Sial Schaden erleidet, erscheint ein Kettenteufel (wie durch Monster herbeizaubern VI) um ihm zu helfen.
Mal von Zon-Kuthon Als Mitglied der Burderschaft der Knochen ist Sial williger Tärger eines unsichtbaren Mals der Gerechtigkeit. Sollte er je den Glauben an Zon-Kuthon verlieren, wird er für seine Illoyalität gebrandmarkt. Der auf ihm liegende Fluch wird dann seine Augen mit einer metallenen Schicht überziehen und ihn so permanent (und schmerzvoll) blind machen.

Bio:

Sial

Fluch des Purpurthrons Hunter9000