Akram

Shoanti Wahrsprecher

Description:

Akram HG 6

EP 2.400
Männlicher alter Mensch, Kleriker 7 (Desna)
RN Mittelgroßer Humanoide (Mensch)
INI – 1; Sinne Lügen erkennen; Wahrnehmung + 5

VERTEIDIGUNG
RK 10, Berührung 9, auf falschem Fuß 10 ( + 1 Rüstung, – 1 GE)
TP 28 (7W8-7)
Ref + 2, Will + 13, Zäh + 6

ANGRIFF
BR 9m
Nahkampf + 3 Sternenmesser MA (1W4-3 / x3)
Spezielle Angriffe Energie fokussieren 5/Tag (4W6, SG 15)
Vorbereitete Zauber (ZS 7)
Grad 4 – Dimensionstür, Zungen, Verständigung;
Grad 3 – Magie bannen, Fliegen, Magisches Schutzgewand, Gebet, Schutz vor Energien;
Grad 2 – Waffe des Glaubens, Zone der Wahrheit (SG 17), Beistand, Gefühle besänftigen, Fesseln (SG 17);
Grad 1 – Befehl (SG 16), Elementen widerstehen, Lange Schritte, Verhüllender Nebel, Schutz vor Bösem, Heiligtum (SG 16), Schild des Glaubens;
Grad 0 – Wasser erschaffen, Licht, Ausbessern, Nahrung und Wasser reinigen

WERTE
ST 5, GE 9, KO 11, IN 12, WE 20, CH 15
GAB + 5, KMB + 2, KMV 13
Talente Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Zauberstab herstellen, Defensiv Zaubern, Eiserner Wille, Selektives Fokussieren
Fertigkeiten Diplomatie + 12, Wissen (Religion) + 11, Überlebenskunst + 15
Sprachen Handelssprache, Zwergisch, Elfisch, Riesisch, Shoanti
SF Agile Füße 5/Tag, Etwas Glück 5/Tag, Dimensionssprung 21m/Tag, Glück 1/Tag, Wahrsprecher
Kampfausrüstung Zauberstab: Mittelschwere Wunden heilen (32 Ladungen), Zauberstab: Schwächere Genesung (29 Ladungen)
Andere Ausrüstung Sternenmesser MA, Resistenzumhang + 1, Stirnband der Charisma + 2

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN
Agile Füße (ÜF) Ignoriert für 1 Runde schwieriges Terrain.
Etwas Glück (ZF) Eine berührte willige Kreatur kann für die Dauer einer Runde jeden W20 Wurf 2x durchführen und jeweils das bessere Ergebnis verwenden.
Dimensionssprung (ZF) Teleportation in Schritten von 1,5m, welches keine Gelegenheitsangriffe provoziert. Man muss Sichtlinie in das Zielgebiet haben. Andere Kreaturen können mitgenommen werden, verbrauchen jedoch ebenfalls Reichweite der Fähigkeit.
Glück (AF) Ein beliebiger Würfelwurf kann widerholt werden, aber es muss das zweite Ergebnis genommen werden, selbst wenn es schlechter als das ursprüngliche Ergebnis ist.
Wahrsprecher (ÜF) Akram ist immun gegen Bezauberungen und Beeinflussungen. Außerdem steht er unter dem steten Effekt von Lügen erkennen.

Bio:

Akram ist ein Wahrsprecher der Shoanti vom Mondclan. Er soll für die Charaktere und ihre Aussagen bürgen.

Akram

Fluch des Purpurthrons Hunter9000